Android 16, medya oynatma deneyimini geliştirmek için birçok küçük ama etkili optimizasyon sunuyor. Bu sürümde en dikkat çeken yeniliklerden biri, çevrimdışı ve çevrimiçi medya oynatma performansını artıracak iyileştirmeler. Spotify üzerinden müzik akışı veya YouTube videoları izlerken, kullanıcılar bu geliştirmelerden doğrudan fayda sağlayacak.
Android 16 ‘nin bu güncellemesi öncesi, video ve ses dosyaları devasa boyutlarda olurdu; ancak MP4 ve MP3 gibi sıkıştırma formatları sayesinde bu dosyalar çok daha yönetilebilir hale geldi. Kısaca, medya verileri “kodlanır” (sıkıştırılır) ve oynatılabilir hale gelmesi için tekrar “çözülmesi” gerekir. Kodekler, bu sıkıştırma ve çözme işlemlerinde kullanılan algoritmalar, yani medyanın nasıl kodlanıp çözüleceğine dair anahtarlardır.
Geleneksel medya oynatıcılar, bu kodekleri ayrı ayrı işlemlerde çalıştırarak güvenliği sağlamaya çalışır. Çünkü, eğer kod çözme ve oynatma aynı işlemde gerçekleşirse, bir güvenlik açığı tüm sisteme zarar verebilir. Android, kodekleri izole işlemler içerisinde çalıştırarak bu riski minimize eder; ancak bu yaklaşım medya oynatımında küçük gecikmelere ve verimsizliklere yol açabiliyor.
Çözüm: Rust Tabanlı Kodekler
Android 16 ile bu soruna yenilikçi bir çözüm getiriliyor. Güvenlik ve verimlilik açısından öne çıkan Rust programlama dili kullanılarak yeniden yazılan ses kodekleri, medya oynatım sürecini tek bir işlemde güvenli ve hızlı bir şekilde gerçekleştirmeyi hedefliyor. Rust, bellek açıkları ve diğer güvenlik problemlerine karşı son derece dayanıklıdır, bu nedenle medya oynatımında ekstra güvenlik sağlarken, aynı zamanda performansı artırır.
Şimdilik sadece ses kodeği Rust ile yeniden yazılmış durumda; video oynatma alanında ise mevcut yöntem kullanılmaya devam ediyor. Ancak, gelecekte daha fazla medya bileşeninin Rust kodeklerine taşınması bekleniyor. Bu sayede Android 16, medya oynatma deneyiminde daha akıcı, güvenli ve hızlı bir performans sunacak.